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畜產博客來研究季刊50卷2期(2017-06)



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緊急應變決策支援系統模組化設計與製作—VR



災害處理機器人研發



職業衛生暴露危害因子調查(II)



勞工乙二醇乙醚醋酸酯皮膚暴露防護效果研究



奈米微粒作業環境控制技術性能評估



博客來網路書店>水下結構物自動檢測系統研究(4-4)



貨櫃航運發展趨勢對於臺灣地區港埠競爭力之影響及因應對策研究



現地模擬地震之液化試驗與碼頭動態監測研究(3-3)



臺灣港埠與船舶節能減碳現況與未來發展規劃先導型研究



公路防救災決策支援系統建立之研究(2-4)



山區道路坡地災害防治技術整合研究(2-4)



運用地理資訊系統技術建立港灣地區防救災體系之研究(4-4)





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電競產業「薪」情好 平均月薪多5千!

新頭殼newtalk

許多家長談起遊戲與電動都認為這些是讓孩子沉迷其中、不務正業的元兇,但如果電玩遊戲成為「正業」呢?今(24)日104資訊科技公布研究報告,電競產業人才需求5年來暴增2倍,月薪相較非電競產業的平均薪資高出5000元,成為了新的當紅炸子雞!

104資訊科技今天舉辦「電競不一樣」記者會,發表國內第一份遊戲電競人才報告。根據104資料庫探勘結果,截至2017年第3季,企業釋出相關工作約1萬2千個,集中於網路業、電腦軟體服務、數位內容等三大產業,需求的5大職缺為,電話客服、軟體設計工程師、其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電玩程式設計師、國內業務等等,雖只占全體工作機會的0.6%,但5年來已大幅成長2倍(197%)。

104資訊科技公共事務部經理張雅惠表示,由於電競產業結合遊戲、運動、娛樂,需要多元背景科系人才加入,所以不論是同產業人才上下游移動,或是跨產業相同職務的水平移動都是相當可行的,目前處於年初,剛好遇上轉職季高峰,也讓這樣多元的人才格外具有選擇。

而民眾最關心的莫過於相關工作的薪資,電競產業相關工作的平均月薪中位數為新台幣3萬5000元,比非電競產業的平均月薪中位數高出5000元,多出17%,產業也相當年輕,遊戲電競產業職人平均27.1歲,比圈外職人年輕0.3歲,而遊戲電競高階主管平均33歲,比圈外年輕3歲,也讓這樣的產業更加有活力,而且充滿著創造力。

在台灣而言,電競玩家高達173萬人,而且電競直播觸及人數高達311萬人,且電競玩家的消費力比一般玩家高出4倍,而且台灣有過多位電競世界冠軍,也足見台灣人才濟濟、潛力無窮,加上台灣又有著實力堅強的硬體廠商,也使得台灣成為了發展電競的最好基地。


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